Die Geschichte der deutschen Spielemagazine – Teil 5

Von 2010 bis heute: Überlebenskampf bei GameStar, PC Games, GamePro und Co.

Gastautor Benedikt Plass-Fleßenkämper reist in seiner Artikelreihe durch 40 Jahre Spielejournalismus. Im fünften und letzten Teil beleuchtet er den Zeitraum ab 2010 bis heute: Welche der bewährten Games-Publikationen haben überlebt? Und gibt es auch neue Spielezeitschriften am Markt?

Christian , vor 5 Jahren

Ab den 2010er-Jahren kann auch der größte Optimist nicht mehr leugnen, dass die deutsche Spielepresse auf dem absteigenden Ast ist.

Die CBS war bis August 2019 eines der erfolgreichsten Gaming-Magazine

Die CBS war bis August 2019 eines der erfolgreichsten Gaming-Magazine

Dies ist vor allem am beispiellosen Fall der Computer Bild Spiele zu beobachten: 2007 liegt die Springer-Publikation noch bei über 400.000 Käufern, im 1. Quartal 2010 verkauft sich das Heft immerhin noch 236.488 Mal. 2014 werden zum letzten Mal sechsstellige Auflagenzahlen erreicht, und im 1. Quartal 2019 greifen gerade mal noch 27.846 Käufer zur „CBS". Die logische Konsequenz: Das Heft wird im August 2019 eingestellt; die Spieleberichterstattung findet seitdem nur noch online auf computerbild.de statt.

Doch auch die Absatzzahlen der anderen deutschen Spielemagazine sind im freien Fall: Bei GameStar sind von einst noch 135.000 Heftverkäufen im 1. Quartal 2010 gut sechs Jahre später nur noch 54.000 übrig (3. Quartal 2016). Danach meldet Neu-Besitzer Webedia, der die IDG Entertainment 2015 Media nebst aller Hefte und Online-Portale aufgekauft hat, die GameStar bei der IVW ab. Was im Übrigen auch alle sonstigen Mitbewerber bereits getan haben.

Du willst mehr wissen?

Du bist auf den Geschmack gekommen und hast nun richtig Lust in alten Heften zu schmöckern? Dann sind diese webseiten für dich die beste Anlaufstelle:

kultboy.com |kultmags.com |kultpower.de

Markus Schwerdtel, Mitglied der GameStar- und GamePro-Chefredaktion, schrieb 2017 dazu im Forum auf gamestar.de: „Die IVW-Prüfung kostet uns jeden Monat eine Stange Geld. Zugleich interessiert sich auf Publisher- und damit auch Anzeigenkundenseite kaum jemand mehr für diese Zahlen. Wir sparen uns also – wie zum Beispiel die PC Games schon lange – in Zukunft die IVW-Zählung für die Print-Auflagen (…)"

Webedia kann die immer schlechteren Heftverkäufe von GameStar und auch GamePro, die im 3. Quartal 2016 nur noch 12.000 Magazine verkauft, durch seine erfolgreichen Online-Portale und Bezahlservices wie GameStar Plus abfangen.

Die PC Action hielt sich immerhin 16 Jahre. Anfang 2013 zog Computec jedoch den Stecker.

Die PC Action hielt sich immerhin 16 Jahre. Anfang 2013 zog Computec jedoch den Stecker.

Anderen Mitbewerbern gelingt das nicht, deshalb müssen ab den 2010ern einige weitere Spielepublikationen die Segel streichen: Von der Computer Bild Spiele abgesehen sind das unter anderem Kids Zone (2011), PC Action, Mobile Gamer (beide 2012), GEE, 360 Live, PS3M (alle Ende 2013), PlayBlu (2014), Die Sims – Das offizielle Magazin, X3 (beide 2015), buffed (Ende 2016) sowie Xbox Games (März 2018), das langlebigste Xbox-Magazin Deutschlands.

Retro Gamer, WASD und Chip Power Play: Zwei erfolgreich, einer gescheitert

Doch auch in dunkelsten Zeiten gibt es immer noch Hoffnungsschimmer, so auch bei den deutschen Spielemagazinen: Seit August 2012 erscheint beim Heise-Verlag mit der Retro Gamer alle drei Monate ein echter Leckerbissen für Fans alter Spiele, den GameStar-Gründer Jörg Langer (heute Chefredakteur von GamersGlobal.de und Podcaster bei den Spieleveteranen) als Projektleiter verantwortet. Neben Langer hauen regelmäßig weitere renommierte Spielejournalisten in die Tasten, zum Beispiel Anatol Locker, Heinrich Lenhardt, Michael Hengst und Winnie Forster (alle ehemalige Power-Play-Redakteure).

Bookazine für Gameskultur: Die WASD erscheint aktuell zweimal im Jahr.

Bookazine für Gameskultur: Die WASD erscheint aktuell zweimal im Jahr.

Zudem ist ebenfalls seit 2012 die vom Hörfunkjournalisten und Last Game Standing-Podcaster Christian Schiffer initiierte WASD mit mittlerweile 16 Ausgaben am Start – Untertitel: Bookazine für Gameskultur. Jede der etwa halbjährlich erscheinenden WASDs widmet sich einem anderen Thema, das verschiedene Autoren in Reportagen, Meinungsstücken oder Essays behandeln – etwa Computerspiele und das liebe Geld, Videospiele und der Tod oder Ästhetik und Computerspiele.

Das Comeback der Kultzeitschrift Power Play währte leider nur vier Ausgaben.

Das Comeback der Kultzeitschrift Power Play währte leider nur vier Ausgaben.

Leider auf insgesamt nur vier Ausgaben hat es indes die Neuauflage der altehrwürdigen Power Play gebracht: Chip Power Play. Nachdem Ende 2012 ein von Heinrich Lenhardt verantwortetes Sonderheft anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Power Play unter dem Banner der Computerzeitschrift Chip veröffentlicht wurde und sich ordentlich verkaufte, sollte das Magazin in vierteljährlicher Erscheinungsweise an frühere Glanzzeiten anknüpfen. Obwohl bekannte Spielejournalisten von früher an Bord waren – darunter neben Heinrich Lenhardt namentlich Winnie Forster, Anatol Locker, Michael Hengst, Jörg Langer, Roland Austinat, Harald Fränkel, Denis Brown und Stephan Freundorfer – ging die Rechnung für den Chip-Verlag offenbar nicht auf; das Projekt wurde im November 2013 wieder beerdigt.

Gestart 2017: Das GAIN Magazin

Gestart 2017: Das GAIN Magazin

Nur ein Neuling und der Stand der Dinge

Nach neuen deutschen Print-Spielemagazinen musste man in den letzten Jahren dann auch mit der Lupe suchen: Abgesehen vom Anfang 2017 gestarteten GAIN Magazin, das sich selbst den Anspruch stellt, redaktionell komplett unabhängig zu sein und sich dem Medium auf erfreulich erwachsene und anspruchsvolle Art und Weise nähert, sind neue Games-Zeitschriften Mangelware. Dafür kann sich die opulent gestaltete GAIN aber im wahrsten Sinne des Wortes wirklich sehen lassen und hat nicht umsonst den German Design Award 2019 gewonnen.

Der deutsche Spielemagazinmarkt in 2020:

PC-Spiele-Magazine: GameStar (Webedia), PC Games (Computec)

PC- und Konsolenspiele: Games Aktuell (Computec), GAIN (Michal Hejzner)

Nur Konsolenspiele: M! Games (Cybermedia), GamePro (Webedia)

Single-Format: play4 (Computec), N-Zone (Computec)

Spezialmagazine: PC Games MMore (Computec), PC Games Hardware (Computec), making games (Computec), WASD (Sea of Sundries), FS Magazin (VST)

Retro-Magazine: Retro Gamer (eMedia), Return (Sign Set), Retro (CSW-Verlag)

Fazit: Gedruckter Spielejournalismus lebt weiter, kocht aber auf kleiner Flamme

Es zeichnet sich ab, dass sich die Situation für gedruckte Spielemagazine auch in absehbarer Zeit nicht ändern wird. Print-Spielejournalismus bedient mittlerweile vornehmlich Gewohnheitskäufer und Liebhaber von Zeitschriften; die aktuelle Berichterstattung über Computer- und Videospiele ist längst fest in der Hand von YouTubern, Streamern und verstärkt auch Podcastern. Und dennoch haben Spielezeitschriften ihre Daseinsberechtigung – umfangreiche Reportagen, Essays, zeitlose Hintergrundberichte und Retro-Themen sind hier nach wie vor bestens aufgehoben.

Es wird in jedem Fall spannend sein zu sehen, wie sich der Markt der Gaming-Publikationen im neuen Jahrzehnt entwickelt und ob es noch Verlage gibt, die sich mit frischen Konzepten und dem nötigen Idealismus an neue Spielemagazine herantrauen.

Über den Autor

Benedikt Plass-Fleßenkämper, Jahrgang 1977, arbeitet als freier Spielejournalist und leitet seine eigene Medienagentur. Als ehemaliger Chefredakteur des Multiformatmagazins fun generation ist er seit über 20 Jahren Teil des deutschen Spielezeitschriftenmarkts und hat für so ziemlich jede existierende und nicht mehr bestehende deutschsprachige Games-Publikation getextet.

Heute schreibt er unter anderem für Spiegel.de, Golem.de und PC Games. Zudem betreibt er den Podcast Games Insider, in dem er mit seinen Kollegen Olaf Bleich und Sönke Siemens über seinen Beruf, die Gamesbranche sowie aktuelle und klassische Computer- und Videospiele plaudert – und auch über den Aufstieg und Fall der deutschen Spielemagazine (feat. Heinrich Lenhardt).

⨳ ⨳ ⨳
 
Spielemagazine  GameStar  PC Action  Chip Power Play  Gain  WASD  Computer Bild Spiele 


3 Kommentare

PascalParvex
PascalParvex, vor 5 Jahren

Wie immer sehr interessant.

Hinweis: Sowohl unter Brave als auch Edge Chromium verdecken der erste und der zweitletzte Infokasten teilweise Screenshots daneben, beim Gain-Magazin lässt sich so die Bildlegende nicht lesen, da überdeckt.

Soniqman
Soniqman, vor 5 Jahren

Gute Übersicht, aber habt ihr echt die MAN!AC/M!Games nur in der Liste erwähnt? 0_o
Das ist doch das älteste Magazin am Markt, das bis heute noch existiert und große Szenenrelevanz hat...

Christian
Christian, vor 5 Jahren

@Soniqman: die maniac wird im dritten oder vierten Teil der Artikelreihe näher beleuchtet.


Ähnliche Artikel Magazine & Bücher


Pixelhelden im Hosentaschen-Format
Videospielspaß to go: Darum liebe ich Handhelds

Rechtzeitig zum Vorverkaufsstart seines neuen GBA-PIXELBUCHs berichtet Retro-Fachmann Robert Bannert über Handhelds als seine persönliche Videospiel-Einstiegsdroge und den Game Boy Advance als evolutionäre Krone der mobilen Daddel-Schöpfung. Mehr ...

Damals vor 25 Jahren: Zeitreise durch den Videospiel-Blätterwald
Die deutschen Videospielmagazine September 1996

Die Strike Serie feiert ihr Comeback, Psygnosis Future-Racer geht in die zweite Runde und eine hervorragende Formel 1 Simulation erscheint erstmals für Playstation. Das alles und noch mehr in unserer Rückschau auf den September 1996! Mehr ...

Damals vor 25 Jahren: Zeitreise durch den Videospiel-Blätterwald
Die deutschen Videospielmagazine August 1996

Während wir den Sommer im Freibad oder den Spielhallen von Jesolo verbrachten, versanken Spielejournalisten weltweit in der Welt von Mario 64. Und am Zeitungskiosk trat mitten im Sommerloch ein unerwarteter Konkurrent auf den Plan... Mehr ...

Damals vor 25 Jahren: Zeitreise durch den Videospiel-Blätterwald
Die deutschen Videospielmagazine Juli 1996

Der Sommer ist da, doch dank E3 ist von Sommerloch keine Spur. Alles zu den N64-Starttiteln, dem knallharten Preiskampf der großen Drei und dem großen Finale der 16-Bit-Generation in unserem Rückblick auf den Juli 1996. Mehr ...

Damals vor 25 Jahren: Zeitreise durch den Videospiel-Blätterwald
Die deutschen Videospielmagazine Juni 1996

Gleich zwei Messen beschäftigen die Videospielwelt, eine der größten Videospielserien überhaupt betritt erstmals deutschen Boden und das N64 lässt weiter auf sich warten. Das alles und noch mehr in unserer Rückschau auf den Juni 1996! Mehr ...

DAMALS VOR 25 JAHREN: ZEITREISE DURCH DEN VIDEOSPIEL-BLÄTTERWALD
Die deutschen Videospielmagazine Mai 1996

Der Mai ist da, von Sommerloch aber noch keine Spur. Wir haben zahlreiche Hochkaräter in der Test-Rückschau, neue Konsolen werfen ihren Schatten voraus und die Käufer am Kiosk haben ab sofort noch mehr Auswahl. Mehr ...

Der kleine Games-Journalist
Vom Magazin-Macher zum (Pixel-)Buch-Autor

Zuerst Pen-and-Paper, dann Videospielmagazine, jetzt Bücher: Wie ich mir auf Umwegen doch noch meinen Lebenstraum erfüllen konnte. Mehr ...

DAMALS VOR 25 JAHREN: ZEITREISE DURCH DEN VIDEOSPIEL-BLÄTTERWALD
Die deutschen Videospielmagazine April 1996

Eine Konsole, die überraschend nicht erschien. Eine Konsole, die überraschend erschien. Spielenachschub in Hülle und Fülle für die Playstation, Flaute bei den 16-Bittern. Das alles und die jüngsten Entwicklungen am Kiosk in unserem Rückblick auf den April 1996. Mehr ...

DAMALS VOR 25 JAHREN: ZEITREISE DURCH DEN VIDEOSPIEL-BLÄTTERWALD
Die deutschen Videospielmagazine März 1996

Das Warten auf das N64 hat bald ein Ende, Rollenspielfans können aus dem Vollen Schöpfen und zwei exotische neue Speichermedien werfen ihren Schatten voraus. Willkommen bei unserem monatlichen Rückblick durch die Augen der Videospielmagazine. Mehr ...

DAMALS VOR 25 JAHREN: ZEITREISE DURCH DEN VIDEOSPIEL-BLÄTTERWALD
Die deutschen Videospielmagazine Februar 1996

Nintendo verscherzt es sich mit der Presse, die Hype-Spirale zum Nintendo 64 dreht sich trotzdem weiter – Wir berichten, was die deutschen Magazine im Februar 1996 bewegt hat und haben spannende Testrückblicke für Saturn, Playstation und den Rest im Gepäck. Mehr ...